Analisa Perbandingan 2 Jurnal
Jurnal 1 : Komputasi Paralel Menggunakan Model Message Passing Pada SIM RS (Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit)
Jurnal 2 : Optimasi Proses Rendering Objek Game 3D Menggunakan Pemrograman CUDA Pada Game Sandbox Craft
Latar belakang:
Jurnal 1 :
Perkembangan teknologi informasi meliputi perkembangan infrastruktur pendukungnya, yaitu hardware, software, teknologi komunikasi dan teknologi penyimpanan data. Semakin berkembangnya teknologi akan berdampak pada pertumbuhan data yang berlipat ganda dari waktu ke waktu. Data menjadi semakin luas dan kompleks hingga melampaui batas kemampuan aplikasi pemroses ataupun database manajemen tools yang ada, dilatarbelakangi hal tersebut munculah istilah Big Data. Kemunculan big data seolah menjadi permasalahan yang cukup kompleks dihadapi oleh organisasi pengguna sistem dengan tingkat pertumbuhan data yang cepat dan pengolahan data yang besar.
Jurnal 2:
Kemajuan dalam pengembangan game khususnya 3D game menumbuhkan perasaan immersive yang lebih nyata. Namun, hal tersebut membutuhkan pengolahan resource yang sangat banyak dan cepat. Kerja Central Processing Unit (CPU) sendiri saja tidak cukup. Oleh karena itu, dibutuhkan adanya pengelola resource tambahan yang dapat digunakan untuk mempercepat proses. Penelitian ini membahas tentang bagaimana Graphics Processing Unit (GPU) dapat melakukan optimasi kerja CPU dalam memproses resource yang sangat banyak. Metode yang dibahas pada penelitian ini adalah shared memory. Shared memory memungkinkan CPU dan GPU untuk berbagi resource yang diproses. Game yang dianalisis pada penelitian ini adalah Craft, yaitu game yang memiliki tipe permainan sandbox layaknya Minecraft. Hasil yang didapatkan membuktikan bahwa metode shared memory dapat melakukan optimasi dari game yang membutuhkan pengolahan resource yang banyak dengan cepat
Metode :
Jurnal 1:
Komputasi Paralel merupakan metode komputasi yang membagi beban komputasi ke dalam beberapa bagian kecil sub proses komputasi, dimana sub komputasi tersebut dijalankan pada processor yang berbeda secara bersamaan dan saling berinteraksi satu sama lain dalam menyelesaikan satu permasalahan komputasi. Salah satu protokol dalam pemrograman parallel adalah MPI yang dikembangkan dalam skema distributed memory. MPI mengijinkan pertukaran data (message) antara processor.
Jurnal 2:
Metode yang dibahas pada penelitian ini adalah shared memory. Shared memory memungkinkan CPU dan GPU untuk berbagi resource yang diproses. Game yang dianalisis pada penelitian ini adalah Craft, yaitu game yang memiliki tipe permainan sandbox layaknya Minecraft. Hasil yang didapatkan membuktikan bahwa metode shared memory dapat melakukan optimasi dari game yang membutuhkan pengolahan resource yang banyak dengan cepat.
Analisa Perbandingan:
pada kedua jurnal tersebut memiliki sebuah perbedaan karena topik yang di bahas pun berbeda yang satu menggunakan model message passing dan yang kedua menggunakan pemrograman cuda
Tanggapan
kedua jurnal ini sangat bagus untuk pembaca yang ingin melakukan sebuat penelitian menggunakan metode metode yang ada di jurnal tersebut seperti message passing dan pemrograman cuda,pada jurnal tersebut pun di jelaskan secara detail tahapan-tahapan dan metode untuk melakukan sebuah penelitian dan hasil dari jurnal tersebut pun berjalan sesuai tahapan-tahapan yang di jalankan
Refrensi
jurnal 1 :https://ojs.unud.ac.id/index.php/JTE/article/download/39426/27293/
jurnal 2 :http://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/444/pdf
Jurnal 1 : Komputasi Paralel Menggunakan Model Message Passing Pada SIM RS (Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit)
Jurnal 2 : Optimasi Proses Rendering Objek Game 3D Menggunakan Pemrograman CUDA Pada Game Sandbox Craft
Latar belakang:
Jurnal 1 :
Perkembangan teknologi informasi meliputi perkembangan infrastruktur pendukungnya, yaitu hardware, software, teknologi komunikasi dan teknologi penyimpanan data. Semakin berkembangnya teknologi akan berdampak pada pertumbuhan data yang berlipat ganda dari waktu ke waktu. Data menjadi semakin luas dan kompleks hingga melampaui batas kemampuan aplikasi pemroses ataupun database manajemen tools yang ada, dilatarbelakangi hal tersebut munculah istilah Big Data. Kemunculan big data seolah menjadi permasalahan yang cukup kompleks dihadapi oleh organisasi pengguna sistem dengan tingkat pertumbuhan data yang cepat dan pengolahan data yang besar.
Jurnal 2:
Kemajuan dalam pengembangan game khususnya 3D game menumbuhkan perasaan immersive yang lebih nyata. Namun, hal tersebut membutuhkan pengolahan resource yang sangat banyak dan cepat. Kerja Central Processing Unit (CPU) sendiri saja tidak cukup. Oleh karena itu, dibutuhkan adanya pengelola resource tambahan yang dapat digunakan untuk mempercepat proses. Penelitian ini membahas tentang bagaimana Graphics Processing Unit (GPU) dapat melakukan optimasi kerja CPU dalam memproses resource yang sangat banyak. Metode yang dibahas pada penelitian ini adalah shared memory. Shared memory memungkinkan CPU dan GPU untuk berbagi resource yang diproses. Game yang dianalisis pada penelitian ini adalah Craft, yaitu game yang memiliki tipe permainan sandbox layaknya Minecraft. Hasil yang didapatkan membuktikan bahwa metode shared memory dapat melakukan optimasi dari game yang membutuhkan pengolahan resource yang banyak dengan cepat
Metode :
Jurnal 1:
Komputasi Paralel merupakan metode komputasi yang membagi beban komputasi ke dalam beberapa bagian kecil sub proses komputasi, dimana sub komputasi tersebut dijalankan pada processor yang berbeda secara bersamaan dan saling berinteraksi satu sama lain dalam menyelesaikan satu permasalahan komputasi. Salah satu protokol dalam pemrograman parallel adalah MPI yang dikembangkan dalam skema distributed memory. MPI mengijinkan pertukaran data (message) antara processor.
Jurnal 2:
Metode yang dibahas pada penelitian ini adalah shared memory. Shared memory memungkinkan CPU dan GPU untuk berbagi resource yang diproses. Game yang dianalisis pada penelitian ini adalah Craft, yaitu game yang memiliki tipe permainan sandbox layaknya Minecraft. Hasil yang didapatkan membuktikan bahwa metode shared memory dapat melakukan optimasi dari game yang membutuhkan pengolahan resource yang banyak dengan cepat.
Analisa Perbandingan:
pada kedua jurnal tersebut memiliki sebuah perbedaan karena topik yang di bahas pun berbeda yang satu menggunakan model message passing dan yang kedua menggunakan pemrograman cuda
Tanggapan
kedua jurnal ini sangat bagus untuk pembaca yang ingin melakukan sebuat penelitian menggunakan metode metode yang ada di jurnal tersebut seperti message passing dan pemrograman cuda,pada jurnal tersebut pun di jelaskan secara detail tahapan-tahapan dan metode untuk melakukan sebuah penelitian dan hasil dari jurnal tersebut pun berjalan sesuai tahapan-tahapan yang di jalankan
Refrensi
jurnal 1 :https://ojs.unud.ac.id/index.php/JTE/article/download/39426/27293/
jurnal 2 :http://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/444/pdf